First Frame není celý Donut Without Hole. Je to vstupní program, ve kterém si mladý myslitel vytvoří první vědomou perspektivu na problém a převede ji do prvního modelu řešení. Navazující programy dál rozvíjejí práci s perspektivami, složitějšími problémy, návrhem řešení, testováním a vlastní tvorbou.
První vědomá perspektiva na problém a první model řešení. Vstupní program DWH.
„Přestal jsem hledat správnou odpověď. Začal jsem zkoumat, jestli kladu správnou otázku."
Hlubší práce s perspektivami, skrytými rámci a složitějšími problémy. Mladý myslitel se učí vidět, že různé spory často nevycházejí jen z jiných odpovědí, ale z jiných způsobů vidění světa.
„Začal jsem chápat, že některé spory nejsou jen střetem názorů, ale střetem různých perspektiv."
Převod vlastní perspektivy do prvního modelu řešení: konkrétního návrhu, který lze představit a otestovat. V této úrovni se do tvorby více zapojují technologie: AI, digitální nástroje, modelování nebo vizualizace.
Technologie zde nejsou cílem samy o sobě. Slouží jako prostředky, které pomáhají mladým tvůrcům novou perspektivu zpřesnit, převést do formy, otestovat a dál upravovat.
„Nešlo jen o to mít nápad. Šlo o to vytvořit první verzi řešení, zjistit, kde nefunguje, a zlepšit ji."
Dlouhodobější práce pro mladé tvůrce, kteří chtějí rozvíjet vlastní projekty z hlubšího pochopení problému, testovat je v realitě a postupně je posouvat k většímu dopadu.
„Přestal jsem čekat, až mi někdo zadá problém. Začal jsem si vybírat, které problémy stojí za to řešit a proč."